Atualizações - 10/10/22
Depois dos primeiros feedbacks consegui consertar vários erros! Aqui uma lista de coisas que foram consertadas e adicionadas nessa última semana:
ANTES DE TUDO: Assim que entrar no jogo reinicie o save e tente essa versão do começo. Caso isso não seja feito alguns bugs acontecerão. (Não é possibilidade, é uma certeza)!
Bugs resolvidos:
- Bug de ataque: Ao trocar de lado e atacar a animação de ataque funcionava mas o colisor não, fazendo a espada passar pelo inimigo;
- Bugs de sprites do solo: Muitas sprites apresentavam rachaduras aleatoriamente e logo sumiam;
- Diálogos entre o Welleoh e a Raíssa: Antes não existia qualquer diálogo entre eles até a cidade e isso deixava a história sem sentido. Agora, ao longo das cenas iniciais há alguns diálogos entre eles que explicam o porquê deles quererem tanto passar para a próxima vila;
- Bugs de compra na loja de poção: Poções saíam de graça e o texto do botão da loja de Utilidades não aparecia;
- Barra de vida do 2° boss: Uma nova barra foi desenhada e configurada especialmente para ele;
- Animação inicial do 2° boss: Antes ele só surgia, agora há uma animação inicial antes da luta começar, faltando somente a animação de morte;
- Ajustes nos alcances dos colisores das espadas
- Ajustes na movimentação do BigSlime (1° boss)
- Resolvido bug de chave inifinita no ancião;
- Resolvidos problemas com os itens que eram pegos mas não mostrados;
- 1° roupa agora é mais barata custando apenas 50G (antes era 100G);
- Resolvido bug do morcego não conseguir atacar pela direita(Sim, ele não alcançava);
- Próxima atualização (sempre que eu completar uma tarefa irei marcar aqui com um ok pra quem quiser saber como está o andamento):
- Variedade de roupa no personagem que aparece durante o diálogo(atualmente ele só aparece com a camisa laranja) - ok;
- Correções de colisores dos inimigos pós-morte - ok;
- Animação de morte para o Troll(E talvez para o BigSlime) - ok;
- (Talvez) Adição de lança, marreta e porrete às armas jogáveis;
- Melhoria do cenário da área das cavernas(Mais enfeites, meio que não tem nada lá por hora) - Sendo feito;
- Goblins na área das cavernas - ok;
- Npcs na cidade com quests aleatórias (quests simples, ok? Mas já é uma forma de conseguir dinheiro);
- Adição de diálogos entre o Welleoh e a Raíssa na floresta densa - ok;
- Melhorias no Troll: Os ataques dele ainda são muito imprevisíveis! Colocarei mini-animações para o Jogador ter noção de qual será seu próximo movimento - ok
Por hora é só, espero que estejam curtindo! Até a próxima! ><
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AncientStones
Status | In development |
Author | Welleoh |
Genre | Platformer, Adventure, Role Playing |
Tags | Pixel Art |
Languages | Portuguese (Brazil) |
Comments
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Nice, cara, tenta fazer duas explicações, em português e inglês, assim chama a atenção dos gringos também
Eu gosto da ideia de aumentar o alcance do jogo assim mas eu quero tomar esse passo quando eu conseguir atualizar os diálogos e itens do próprio jogo para o inglês. Seria injusto colocar aqui em inglês e no jogo não haha de toda forma agradeço a sugestão e fico feliz que tenha curtido!